
11.07.2012, 02:09
|
|
блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
|
zxcv, советую Вам немного пересмотреть подход к обмену данными. В общем случае всегда достаточно обмениваться действиями, а не состояниями. То есть передавать например не положения всех игроков, а лишь их перемещения. Таким образом вы существенно снизите объем передаваемых данных, а значит и лаги уменьшатся.
ramshteks, с чего вдруг многопоточность стала моветоном? Вы понимаете... То есть нет, я не сомневаюсь что вы понимаете, что как правило просто необходимо отделять слой работы с сетью от слоя логики. Да, у них будут точки синхронизации, но все же в основном это абсолютно параллельные вещи.
__________________
...вселенская грусть
|