
11.07.2012, 01:13
|
|
Регистрация: May 2011
Адрес: 0,0,0 относительно меня
Сообщений: 123
|
Ну вот мы добрались с ТС до нашей игрушки, наконец )
Вы вот тут советуете для начала оффлайновую версию сделать, чтобы понять с чем связались, но мы решили пока вообще раскурить сетевое взаимодействие:
написали сервер на шарпе - висит слушает подключения, все в разных потоках, все как надо... вроде ));
написали клиентскую часть на АС3 - рисует красные кружочки (свой и чужие), перемещает "свой" кружочек и отсылает инфу о его положении на сервер, который затем рассылает ее всем активным клиентам;
теперь запускаем сервер на компе1, на нем же клиентскую часть и коннектимся - все отлично, запускаем клиентскую часть на компе2 и коннектимся - все норм, но когда дело доходит до перемещений, то на компе1, на котором запущен сервер, все норм, а на компе2 перемещение "чужих" кружочков происходит с задержкой.
Собственно, вопрос - в какую сторону копать? И чего не хватает для понимания ситуации? кода может?
|