Показать сообщение отдельно
Старый 08.07.2012, 22:57
d1al0g вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для d1al0g Найти все сообщения от d1al0g
  № 1  
Ответить с цитированием
d1al0g

Регистрация: Apr 2012
Адрес: В черной дыре...
Сообщений: 5
По умолчанию Опять про платформер (коллизии)

Наверное избитый вопрос, но дельных материалов не нашел: то as2 то весьма бажные движки.

Хочу узнать как обрабатывать столкновение героя с объектами мира.
В as2 это решалось созданием клипов-маркеров с которыми производили hitTest. На данный момент это остается актуальным или есть какие более правильные методы?
Мир у меня будет из прямоугольников (сложных объектов не будет).

Если у кого есть ссылки на хорошие статьи/книги где есть по этому поводу советы -буду благодарен.

Заранее спасибо.