
08.07.2012, 22:57
|
|
Регистрация: Apr 2012
Адрес: В черной дыре...
Сообщений: 5
|
Опять про платформер (коллизии)
Наверное избитый вопрос, но дельных материалов не нашел: то as2 то весьма бажные движки.
Хочу узнать как обрабатывать столкновение героя с объектами мира.
В as2 это решалось созданием клипов-маркеров с которыми производили hitTest. На данный момент это остается актуальным или есть какие более правильные методы?
Мир у меня будет из прямоугольников (сложных объектов не будет).
Если у кого есть ссылки на хорошие статьи/книги где есть по этому поводу советы -буду благодарен.
Заранее спасибо.
|