Попробуйте, как вариант, на 3д-объекте подписаться не на UP, а на MouseEvent3D.MOUSE_MOVE
что-то вроде:

Код AS3:
scene.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, checkTextureInViewHandler);
Как только событие произойдет, снимите слушатель:

Код AS3:
private function checkTextureInViewHandler(e:MouseEvent3D):void{
scene.removeEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_MOVE, checkTextureInViewHandler);
trace(e.target);
}