Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu
...либо грузите лиш по необходимости...
|
Вот как раз реализацию этого процесса я и прошу подсказать.
Пример:
Есть склад, на котором могут храниться любые объекты. Мы не можем хранить в памяти BitmapData'ы для всех существующих в мире объектов, поэтому подгружаем BitmapData'ы только тех объектов, которые хранятся на складе. Эти BitmapData'ы нужно где то хранить, что бы если на склад привезут, скажем,
Гвозд'и, которые уже есть на складе, мы не создавали новую BitmapData'у гвоздей, а использовали уже имеющуюся. Если со склада увозят все объекты одного типа, то надобность хранить BitmapData'у отпадает и она должна быть автоматически выгружена из памяти.
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu
Раз у Вас ресы встроеные, значит они уже "жрут" памьять... Будете Вы их использовать или нет - они уже есть.
|
Опа! Т.е. вот эта конструкция автоматически добавит в память изображение
Orange_1.png?

Код AS3:
[Embed(source = '../../lib/background/Orange_1.png')]
public static var Orange_1:Class;