Показать сообщение отдельно
Старый 29.05.2012, 21:32
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 38  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
...либо грузите лиш по необходимости...
Вот как раз реализацию этого процесса я и прошу подсказать.
Пример:
Есть склад, на котором могут храниться любые объекты. Мы не можем хранить в памяти BitmapData'ы для всех существующих в мире объектов, поэтому подгружаем BitmapData'ы только тех объектов, которые хранятся на складе. Эти BitmapData'ы нужно где то хранить, что бы если на склад привезут, скажем, Гвозд'и, которые уже есть на складе, мы не создавали новую BitmapData'у гвоздей, а использовали уже имеющуюся. Если со склада увозят все объекты одного типа, то надобность хранить BitmapData'у отпадает и она должна быть автоматически выгружена из памяти.
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
Раз у Вас ресы встроеные, значит они уже "жрут" памьять... Будете Вы их использовать или нет - они уже есть.
Опа! Т.е. вот эта конструкция автоматически добавит в память изображение Orange_1.png?
Код AS3:
[Embed(source = '../../lib/background/Orange_1.png')]
public static var Orange_1:Class;


Последний раз редактировалось PlutDem; 29.05.2012 в 21:37.