Если высоздали BitmapData и забыли о нем, но хотя бы одна ссылка на него все же существует, тогда создание еще одного экземпляра BitmapData неоправдано увеличит расход памьяти. Так что лучше создать по экземпляру нужных BitmapData (если они постоянно используются, а не позказываются, скажем, в финальных титрах) и передавать ссылки на них нужным Bitmap-ам. Все BitmapData можно собрать в одном месте (склад текстур

)