Показать сообщение отдельно
Старый 26.05.2012, 21:23
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 1  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
По умолчанию Как в объекте узнать ссылки на функции-обработчики

Здравствуйте. Для обработки ентерфреймов использую синглтон (класс прилагается ниже). Как нам известно - когда вешаешь слушатель события на объект (в моем случае на экземпляр синглтона), то ссылки на обработчики событий сохраняются в этом объекте в некоем списке. Как получить этот список?
Дело в том, что если в приложении навесить 40 слушателей на синглтон, гипотетически может быть такое, что я забуду отписаться от какого-то события. Допустим, игра закончена, удалена со сцены, ссылки обнулены, перешли в главное меню. Но ведь этот глобальный диспетчер содержит ссылку в своем списке на объект, в котором я забыл отписаться от события. И может быть такое, что GC не уберет этот объект из памяти.
Так вот как можно отписаться от ВСЕХ слушателей, которые были повешены на EnterFrameDispatcher.instance, но были забыты???:
Код AS3:
package {
	import flash.display.Shape;
 
	/**
	 * @author HardCoder
	 */
	public final class EnterFrameDispatcher extends Shape {
		private static var _instance:EnterFrameDispatcher = null;
 
		public static function get instance():EnterFrameDispatcher {
			if (!_instance)
				_instance = new EnterFrameDispatcher(new EnterFrameDispatcherKey());
			return _instance;
		}
 
		public function EnterFrameDispatcher(key:EnterFrameDispatcherKey) {
			if (!key)
				throw new ArgumentError("Key needed to create an instance!");
		}
	}
}
 
internal final class EnterFrameDispatcherKey {
}
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...