
22.05.2012, 01:09
|
|
Регистрация: Nov 2011
Сообщений: 41
|
Сетевая игра. Принцип построения.
Решили с товарищем замутить игру наподобие Crimsonland(стрелялка - вид сверху), но только с мультиплеером.
Собственно, вопрос: как правильно организовать этот мультиплеер?
Как видим мы:
1) Есть серверная часть, написанная на неком языке(который позволяет организовать сетевое взаимодействие), которая слушает некоторый порт на предмет подключения клиентов.
2) Клиентская часть состоит из оболочки и флеш-игры, которая с помощью класса ExternalInterface общается с этой оболочкой.
3) Клиентская часть пересылает информацию о действиях игрока на тот порт, который прослушивается серверной частью, и оттуда же получает информацию о других игроках.
Нужны ли оболочки, написанные на другом языке, или сетевое взаимодействие возможно организовать средствами ActionScript ?
Если нужны, то какой язык посоветуете ?
Буду благодарен за любые советы и полезные ссылки по теме.
|