Показать сообщение отдельно
Старый 15.05.2012, 19:28
Ylik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ylik Найти все сообщения от Ylik
  № 5  
Ответить с цитированием
Ylik
 
Аватар для Ylik

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 143
Цитата:
Сообщение от AzagThoth Посмотреть сообщение
Всё достаточно просто. Рисуете скроллер. Программируете его как вам нравится. Затем смотрите общее количество кадров _totalframes подгруженной флешки и при скроллинге высчитываете пропорционально какой точке скроллера соответствует какой кадр от общего количества кадров. Таким образом становится ясно на какой кадр нужно перемотать. Перематываете просто через gotoAndStop(цифраКадра) или gotoAndStop(цифраКадра)
Вот этот принцип я и поняла, но я не поняла, каким образом пропорционально высчитывать отношение длины скролла и общего количества кадров флешки.

Я только смогла разобрать присланный исходник, но всё-равно, некоторые вещи остались непонятны.
Например, я не могу найти место в коде, которое означает, что флешка полностью проиграна (и сейчас начнет играть снова).