Цитата:
Сообщение от AzagThoth
Всё достаточно просто. Рисуете скроллер. Программируете его как вам нравится. Затем смотрите общее количество кадров _totalframes подгруженной флешки и при скроллинге высчитываете пропорционально какой точке скроллера соответствует какой кадр от общего количества кадров. Таким образом становится ясно на какой кадр нужно перемотать. Перематываете просто через gotoAndStop(цифраКадра) или gotoAndStop(цифраКадра)
|
Вот этот принцип я и поняла, но я не поняла, каким образом пропорционально высчитывать отношение длины скролла и общего количества кадров флешки.
Я только смогла разобрать присланный исходник, но всё-равно, некоторые вещи остались непонятны.
Например, я не могу найти место в коде, которое означает, что флешка полностью проиграна (и сейчас начнет играть снова).