Показать сообщение отдельно
Старый 10.05.2012, 10:17
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
1. Для флэша можно писать типа макроы на JSFL
2. Рисуете во флэше клип с парой кадров, вставляете в него пару tga, сохраняете в *.xfl , далее берете DOMDocument.xml клипа как шаблон и на С или на Паскале пишете генератор строк, которые добавляете в существующий xml. Открываете флэшом полученное - вуаля.

Код:
                              <DOMFrame index="1" keyMode="9728">
                                   <elements>
                                        <DOMBitmapInstance libraryItemName="18.jpg">
                                             <matrix>
                                                  <Matrix tx="75.45" ty="27.95"/>
                                             </matrix>
                                        </DOMBitmapInstance>
                                   </elements>
                              </DOMFrame>
Как легко заметить - вм следует программирвать вставку libraryItemName с именем файла и
Matrix tx="" ty="" c координатами.

3. Все-таки всю графику импортить, и собирать требуемые анимационные клипы уже на лету, ориентируясь на размеры, которые также следует вставить в код в виде массива описаний.

4. Нанять студента, котрый все это за небольшие деньги проделает ручками.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 10.05.2012 в 10:20.