вот тема:
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=177991
вот формула:

Код AS3:
obj.rotation = (Math.atan2(destination.y - obj.y, destination.x - obj.x) * 180 / Math.PI) + 90;
если будет работать не так как вам надо, попробуйте последнее значение 90 замените на -90