Показать сообщение отдельно
Старый 13.04.2012, 11:07
ЗлОй ПрОграММер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ЗлОй ПрОграММер Найти все сообщения от ЗлОй ПрОграММер
  № 2  
Ответить с цитированием
ЗлОй ПрОграММер

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 434
вот тема: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=177991
вот формула:
Код AS3:
obj.rotation = (Math.atan2(destination.y - obj.y, destination.x - obj.x) * 180 / Math.PI) + 90;
если будет работать не так как вам надо, попробуйте последнее значение 90 замените на -90