Тема
:
Взаимное исключение событий мышки
Показать сообщение отдельно
09.04.2012, 12:48
№
9
KaaPex
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 11
Можно ли использовать setTimeout для таких случаев, так как пуля должна вылетать только на втором кадре анимации персонажа? Само собой скорость анимации зависит от количества ударов в секунду.
KaaPex
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для KaaPex
Найти все сообщения от KaaPex