Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2012, 06:49
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
По умолчанию Генерация полей объектов в редакторе уровней

Задача в следующем. Нужно генерировать в редакторе уровней, в панели свойства объектов (label + numeric field). При загрузке xml файла уровня у меня создается сцена с клипами, далее при нажатии в редакторе кнопки Test парсятся дочерние клипы и на их основе создаются игровые объекты (т.е. привязываются игровые классы).

Так вот, к примеру геймдизайнер выделил в редакторе объект, как лучше из класса сгенерировать нужные поля редактирования? Т.е. если напрямую, то можно парсить клип и на основе него создать игровой класс, у него просмотреть свойства (у которых будет особый идентификатор), далее на основе этих данных сгенерировать поле в редакторе, для установки значения.
Не нравится такой подход тем, что ради этого, чтобы посмотреть помеченные члены класса приходится создавать экземпляр.