Показать сообщение отдельно
Старый 29.03.2012, 19:28
PlutDem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PlutDem Найти все сообщения от PlutDem
  № 1  
Ответить с цитированием
PlutDem
 
Аватар для PlutDem

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 212
По умолчанию Разработка модели "куклы" персонажа и влияющего на его характеристики "шмота"

Здравствуйте, есть персонаж с различными характеристиками и у него есть слоты под предметы, при добавлении которых(предметов) меняются характеристики персонажа (По сути то, что есть почти в каждой RPG).
Как это грамотно реализовать? Мне пришло на ум, только добавить в объект предмета все характеристики какие могут быть и прибавлять их значение к параметрам персонажа
Код AS3:
class Person {
 
	public var str = 10;
	public var dex = 7;
	public var con  = 0;
	...
 
	function addItem(item):void {
	str += item.str;
	dex += item.dex;
	con += item.con;
	...
	}
}
Но такой способ очень накладный по памяти, особенно если использовать его в огромном живом мире где таких объектов будет не одна тысяча.


Последний раз редактировалось PlutDem; 30.03.2012 в 01:45.