
18.03.2012, 22:49
|
|
Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
|
Скелетная анимация - какой формат лучше использовать?
Пытаюсь сделать импорт и анимацию персонажа сделанного в 3dsMax в Away3D 4.0. Простые предметы удалось импортировать успешно, а с анимацией пока не получается. Посоветуйте, в каком формате лучше импортировать просетапленного персонажа? Слышал что для этого обычно используют awd или md5 формат. Какой лучше? Может в сети уже есть уроки на эту тему?
|