спасибо! то что надо!
правдо долгое время не мог исправит все баги
ведь метод выдавал самый нижний объект
и вместо MovieClip падал до самого низа до векторного Shape Object
а для таких как "Я" попытаюсь объяснить решение:

Код AS3:
var pt:Point = new Point(mouseX,mouseY);
// точку можно заменить любыми координатами
var objects:Array = pole.getObjectsUnderPoint(pt);
// заносятся в массив все конечные объекты попадающие под точку
// в моем случае на сцене друг под другом
// pole.a1 и pole.a2 - в массив записались входящие в а1 и а2 [Shape Object]
// чтобы добраться до a1 - objects[0].parent
pole.removeChild(DisplayObject(objects[0].parent));
// удаляется конкретный мувик внутри pole
БЛАГОДАРЮ in4core и Wolsh