Тема
:
agal шейдер и uv-координаты
Показать сообщение отдельно
06.03.2012, 15:10
№
4
hvostoblud
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 10
Тогда почему пиксель 0,0
Код AS3:
(
0
,
0
)
=
(
0.002
,
0.002
,
0.000
,
1.000
)
Это что округленная ширина одного пикселя деленная на 2 в переводе в uv?
hvostoblud
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для hvostoblud
Найти все сообщения от hvostoblud