
05.03.2012, 21:32
|
|
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
|
вопрос просчета полета снаряда
здравствуйте! есть игра, стрелялка с видом сверху. у любого снаряда/пули есть свои скорости. в ENTER_FRAME вызывается функция движения всех снарядов. у снарядов меняются координаты в зависимости от скоростей и вызывается функция определения столкновений. эта функция сравнивает ширину/высоту каждого бойца с размерностями снаряда, ну, вернее, не каждого, а в некотором радиусе (бойца на другом конце карты обсчитывать не будет)
вопрос. есть так называемые "мгновенные" снаряды. типа лазера. сейчас просчет точки столкновения и определение цели идет следующим образом: создается "виртуальный снаряд", ему назначаются координаты выстрелившего, и в цикле вызывается та же функция движения, до тех пор, пока не встретится боец или достигнут предел карты. это достаточно сильно нагружает ЦП, особенно, если стреляющих несколько и делают они это синхронно. есть ли более разумные методы определения пересечений?
заранее спасибо за ответы и (по возможности) за ссылки на источники информации по этому вопросу.
|