Показать сообщение отдельно
Старый 05.03.2012, 21:32
Monade 2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Monade 2 Найти все сообщения от Monade 2
  № 1  
Ответить с цитированием
Monade 2
 
Аватар для Monade 2

Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 38
По умолчанию вопрос просчета полета снаряда

здравствуйте! есть игра, стрелялка с видом сверху. у любого снаряда/пули есть свои скорости. в ENTER_FRAME вызывается функция движения всех снарядов. у снарядов меняются координаты в зависимости от скоростей и вызывается функция определения столкновений. эта функция сравнивает ширину/высоту каждого бойца с размерностями снаряда, ну, вернее, не каждого, а в некотором радиусе (бойца на другом конце карты обсчитывать не будет)

вопрос. есть так называемые "мгновенные" снаряды. типа лазера. сейчас просчет точки столкновения и определение цели идет следующим образом: создается "виртуальный снаряд", ему назначаются координаты выстрелившего, и в цикле вызывается та же функция движения, до тех пор, пока не встретится боец или достигнут предел карты. это достаточно сильно нагружает ЦП, особенно, если стреляющих несколько и делают они это синхронно. есть ли более разумные методы определения пересечений?

заранее спасибо за ответы и (по возможности) за ссылки на источники информации по этому вопросу.