Показать сообщение отдельно
Старый 04.03.2012, 09:55
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 30  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Разница безусловно есть, было бы терпение подождать. Но если у вас не критично, возникает ли люфт со временем (количеством) поворотов, то можете убрать – из-за необходимости обращения к Math здесь тратятся драгоценные миллисекунды.
MikroAcse Координаты на сцене округляются не до целых, и вкупе с погрешностями тригонометрии возникает накапливаемый люфт.
В данном месте делается попытка восстановить начальные координаты объекта, при его свойстве rotation, равном нулю. Предполагается, что его координаты были целыми.
Все это важно для множественных поворотов. Для одного-двух несущественно.
__________________
Reality.getBounds(this);