Показать сообщение отдельно
Старый 01.03.2012, 14:25
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 8  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
События достаточно производительны, если их не слать тысячами (например, летит пуля и сигнализирует "я лечу". это уже маразм).
Цитата:
и этих данных много и часто, и задержки в 15-35ms могут быть критичны.
Статьи я вам привел как раз что бы вы избегали этого "много и часто". Нет в этом необходимости.
Цитата:
тут про передачу данных между модулями, и этих данных много и часто, и задержки в 15-35ms могут быть критичны.
Между какими модулями?
Цитата:
не говоря уже о mvc паттерне с использованием которого у меня возникли вопросы о разумном использовании ресурсов cpu и ram.
Что вы подразумеваете под mvc? Физические движки по-сути контроллеры. Iso объекты в изометрических играх — модели в чистом виде, у которых есть вьюхи (их отображение). MVC как концепция и паттерн отлично ложится на игры, универсальные архитектурные фреймворки нет (если говорить непосредственно о игровом процессе).
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן


Последний раз редактировалось alatar; 01.03.2012 в 14:49.