Показать сообщение отдельно
Старый 26.02.2012, 18:59
Михаил Свинцов вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Михаил Свинцов Найти все сообщения от Михаил Свинцов
  № 1  
Михаил Свинцов

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 47
По умолчанию помогите бедному, несчастному, начинающему программисту

я создаю приложение(для проекта) где оч много кнопок, я и решил создать класс(CreateButton) объекты которого будут представлять текст-кнопку.
Все экземпляры CreateButton будут создаваться в классе(Glavan, где n число от 0 до 13) унаследованном от основного(extends MovieClip).
Код AS3:
package p {
	import flash.display.*;
	import flash.net.*;
	import flash.events.*;
	import flash.text.*;
 
    public class Application extends MovieClip {
	    public function Application() {
			var glav0 = new Glava0();
			trace("Конструктор основного класса Application");
		}
	}
}
Вот это класс Glava1, в котором пока что я создаю одну кнопку(btn)

Код AS3:
package p {		
	public class Glava0 extends Application {
		private var btn;
		public function Glava0() { 
                        btn = new CreateButton("Главная", 20, 0x0000FF, 100, 100);
			trace("Класс, объектами которого являются кнопки - CreateButton");
		}
	}
}
А вот это сам класс CreateButton
Код AS3:
package p {
	import flash.display.*;
	import flash.net.*;
	import flash.events.*;
	import flash.text.*;
 
	public class CreateButton extends Sprite {
		private var txt:TextField = new TextField();
		private var format:TextFormat;
 
		public function CreateButton(ptext:String, size:uint, color:Object, xpos:uint, ypos:uint) {
			txt.text = ptext;
			txt.x = xpos;
			txt.y = ypos;
		    format = new TextFormat();
			format.size = size;
			format.color = color;
			format.font = "Segoe Print";
			txt.defaultTextFormat = format;
			addChild(txt);
			txt.mouseEnabled = true;
			txt.addEventListener("click", clickListener);
		}
 
		private function clickListener(e:MouseEvent):void {
			trace("Кнопка нажата");
		}
	}
}