Показать сообщение отдельно
Старый 24.02.2012, 23:16
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 1  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Arrow Правильная организация подгрузки ресурсов в игру

Планируется реализация объёмной игры, размер графики около 400 мб. Понятное дело, что всё это нужно грузить постепенно, по ходу надобности. Всё собирается в Flash IDE. Вопрос, как лучше подгружать все эти ресурсы и как их хранить, в SWF файлах?
Пробовал подгрузить пару таких swf, но обращение к их внутренним объектам из библиотеки оказалось затруднительным и каким то неправильным, что-ли. Смущает отсутствие возможности использования строгой типизации и других преимуществ таких как автокомплит и подсветка кода. Получается на каждый объект надо создавать свой пустой класс, чтобы всё это дело работало. Но делать это как то не хочется т.к. объектов очень много.
Подскажите, как бы вы организовали подгрузку столь большого кол-ва ресурсов игры.