Показать сообщение отдельно
Старый 23.02.2012, 15:03
s3dworld вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s3dworld Найти все сообщения от s3dworld
  № 9  
Ответить с цитированием
s3dworld

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 170
nOobCrafter
Цитата:
стоит ли овчинка выделки? это означает чуть ли не все переписать с 0. Насколько усложнятся базовые элементы и работа с ними?
Если это будет быстрее работать, то стоит. Я про этот способ подумал из-за скорости вывода. Да и и так у меня все объекты, это Bimtap'ы. Просто написать несколько классов по их последовательному переключению для анимации. Хранить вектор объектов, которые в данный момент выведены. У каждого такого объекта ссылка на уникальный BitmapData. Подписаться на вождение мышкой по State и передавать в каждый элемент вектора координаты мышки. Пускай каждый объект сам решает навели на него или нет. Правда надо будет реализовать Z-Order, чтобы передние объекты не позволяли задним функционировать в наведении перекрытых областей. Но если это даст существенный прирост в скорости, то почему бы и нет?


Последний раз редактировалось s3dworld; 23.02.2012 в 15:07.