nOobCrafter
Цитата:
|
стоит ли овчинка выделки? это означает чуть ли не все переписать с 0. Насколько усложнятся базовые элементы и работа с ними?
|
Если это будет быстрее работать, то стоит. Я про этот способ подумал из-за скорости вывода. Да и и так у меня все объекты, это Bimtap'ы. Просто написать несколько классов по их последовательному переключению для анимации. Хранить вектор объектов, которые в данный момент выведены. У каждого такого объекта ссылка на уникальный BitmapData. Подписаться на вождение мышкой по State и передавать в каждый элемент вектора координаты мышки. Пускай каждый объект сам решает навели на него или нет. Правда надо будет реализовать Z-Order, чтобы передние объекты не позволяли задним функционировать в наведении перекрытых областей. Но если это даст существенный прирост в скорости, то почему бы и нет?