Показать сообщение отдельно
Старый 14.02.2012, 22:30
Den_root вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Den_root Найти все сообщения от Den_root
  № 5  
Ответить с цитированием
Den_root

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 36
Использовал вашу функцию из второй темы- увы но при множественном вращении объект постепенно смещается к точке вращения. С матрицами - погрешности, без них - тоже. Это заговор какой то!
Код AS3:
public static function pointRotate (object:DisplayObject, center:Point, angle:Number) : void
		{
		var r:Number = angle * Math.PI / 180;
		var s:Number = Math.sin(r);
		var c:Number = Math.cos(r);
		var dX:Number = object.x - center.x;
		var dY:Number = object.y - center.y;
 
 
 
		object.rotation += angle;
		object.x = center.x + dX * c - dY * s;
		object.y = center.y + dX * s + dY * c;
		}