Я уже затр..ся с этим.. Итак, вот код:

Код AS1/AS2:
function getMessages(){
var Out:LoadVars = new LoadVars(); // Отправитель
var In:LoadVars = new LoadVars(); // Получатель
_urls = _root.server.server + "getCountMessages.php";
Out.sendAndLoad(_urls, In, "POST");
In.onLoad = function(suc:Boolean):Void {
if (suc){
count = this.error;
if (count == 0){
chatArea.area.htmlText = "Сообщений нет";
} else {
readingMessages(count);
}
} else {
chatArea.area.htmlText = "Не могу связаться с сервером!";
}
}
}
function readingMessages(count){
for (i=count; i>=1; i--){
_urls = _root.server.server + "chat/" + i + ".msg";
var lv:LoadVars = new LoadVars();
lv.onLoad = lvOnLoad;
lv.load(_urls);
function lvOnLoad (suc:Boolean) {
if(suc){
messange = this.messange + "<br>";
allMessanges += messange;
} else {
chatArea.area.htmlText = "Ошибка чтения файлов!";
}
}
}
chatArea.area.htmlText = allMessanges + "<br>";
}
При запуске выдаёт ту самую ошибку о памяти и зацикленности... Что в коде не так???
Сначала он ругался на значение count, которое я получаю с помощью getMessages(), которая получает количество ВСЕХ сообщений. При трейсе, я добился того, что count стал нормальным. А вот ругается он на функцию readingMessages(count), которая считывает сообщения через цикл.. Почему же ошибка?