Показать сообщение отдельно
Старый 11.02.2012, 04:00
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 22  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если "обрубок кода" это target.parent.removeChild(target); то лучше бы вам вообще навсегда удалить это из памяти, и уж ни в коем случае не передавать это новичкам.
Примерно об этом вам 2 страницы комментариев написали. Если всё впустую, то да, можно закрывать тему.

Добавлено через 7 часов 9 минут
Цитата:
Я обычно в массивы пихаю все динамические объекты, если на то пошло.
Можно создать 100500 массивов и наполнить их ссылками на детей, творящих на сцене, что им вздумается. В правильном примере HardCoderа наоборот, ни одного массива нет. Связи между массивами как инструментом и иерархией ответственностей, как основой проектирования, нет вообще никакой.
Цитата:
Цель выполнена, так что тему можно считать закрытой
Если целью было "Заработало!", то грош цена такой цели. Это не цель, это необходимый минимум, отправная точка. Как бы код, который не работает – это не код. Работающий код это норма, а не цель. Здесь на форуме приветствуется желание изучать, то есть учиться писать хороший код. Сделать "заработало", чтобы сдать задание в школе или срубить деньжат – не имеет ничего общего с изучением и повышением уровня. Советую Вам все же разобраться с тем вопросом, который поднял HardCoder. Самоудаляющиеся дети, приказывающие родителям – это муветон. Вы сделали так один раз, и сделаете так в следующий раз. И уже получите привычку делать неправильно. Правда в том, что ситуации, когда флэш-проект состоит из одного классика, крайне редка. И когда вы примените этот прием, а главное – этот подход "дети сами за себя в ответе" – в чем-то сложнее "лопающегося пузырика", рано или поздно – чаще поздно – заметите что земля почему то уходит из-под ног и проект распадается где-то на генетическом уровне, хотя никаких ошибок в коде нет. Это ошибки проектирования. Не прививайте себе эту привычку, от плохих привычек трудно избавляться.
__________________
Reality.getBounds(this);