maxX и minX задают пределы, newX вычисляется, и сравнивается с ними.

Код AS1/AS2:
var maxX:Number = 0 ;
var minX:Number = 550 - 1100; //то есть -550, для понимания оставил выражение
...............
function mcMouseMove ()
{
var deltaX:Number = _root._xmouse - obj1.x;
var newX:Number = _root._xmouse - obj2.x + deltaX * deltaXratio;
if (newX > maxX) newX = maxX;
if (newX < minX) newX = minX;
TweenLite.to(mc, inertTime, {_x:newX, ease:Expo.easeOut});
}