Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2012, 19:11
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
По поводу папки - там находятся компоненты стороннего класса TweenLite который облегчает анимацию , некоторые необходимы при компиляции. Просто из проекта в проект переносятся.

Что касается пределов - нужно ставить проверку на конечную координату newX в onMouseMove. Попробуйте пока сами.
Что-то вроде if (newX > maxX) newX = maxX

UPD. Вот например, впишите в функцию onMouseMove
Код AS1/AS2:
	var deltaX:Number = _root._xmouse -  obj1.x;
	var newX:Number =  _root._xmouse - obj2.x + deltaX * deltaXratio;
	if (newX > maxX) newX = maxX; //проверка на макс. предел
	TweenLite.to(mc, inertTime, {_x:newX, ease:Expo.easeOut});
А вначале задайте, к примеру
Код AS1/AS2:
var maxX:Number = 300;
Аналогичную проверку сделайте и для минимального предела.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 23.01.2012 в 19:23.