Добрый день. Собственно столкнулся с проблемой во flash c максимальным количество объектов на сцене.
В цикле должно создаваться 45 x 45 = 2025 объектов,

Код AS3:
private function createBlock():void
{
for (var blockX:int = 0; blockX < 45; blockX++)
{
for (var blockY:int = 0; blockY < 45; blockY++)
{
if (_arrLevel1[blockX][blockY] != 0)
{
_type = _arrLevel1[blockX][blockY];
_block = new Block(this, new Point(blockX, blockY), _type);
}
}
}
}
но выскакивает ошибка, когда конечное значение больше 31. С чем это связано?
TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at Box2D.Collision::b2BroadPhase/CreateProxy()
at Box2D.Collision.Shapes::b2Shape/CreateProxy()
at Box2D.Dynamics::b2Body/CreateShape()
at objects::Block()
at levels::Level/createBlock()
2. Обязательно ли границы игровой карты, в моем случае (2880 x 2880) строго должны соответствовать границам в физическом мире

Код AS3:
var worldBounds:b2AABB = new b2AABB();
worldBounds.lowerBound.Set(-2880 / PhysiVals.RATIO, -2880/ PhysiVals.RATIO);
worldBounds.upperBound.Set(2880 / PhysiVals.RATIO, 2880 / PhysiVals.RATIO);
или же границы физического мира можно сделать намного больше?