Показать сообщение отдельно
Старый 18.01.2012, 13:52
goldlider вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для goldlider Найти все сообщения от goldlider
  № 1  
Ответить с цитированием
goldlider

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 120
По умолчанию Максимальное число объектов на сцене

Добрый день. Собственно столкнулся с проблемой во flash c максимальным количество объектов на сцене.
В цикле должно создаваться 45 x 45 = 2025 объектов,

Код AS3:
private function createBlock():void
{			
	for (var blockX:int = 0; blockX < 45; blockX++)
	{
		for (var blockY:int = 0; blockY < 45; blockY++)
		{
			if (_arrLevel1[blockX][blockY] != 0)
			{	
				_type = _arrLevel1[blockX][blockY];
				_block = new Block(this, new Point(blockX, blockY), _type);
			}
		}
	}
}
но выскакивает ошибка, когда конечное значение больше 31. С чем это связано?

TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at Box2D.Collision::b2BroadPhase/CreateProxy()
at Box2D.Collision.Shapes::b2Shape/CreateProxy()
at Box2D.Dynamics::b2Body/CreateShape()
at objects::Block()
at levels::Level/createBlock()



2. Обязательно ли границы игровой карты, в моем случае (2880 x 2880) строго должны соответствовать границам в физическом мире
Код AS3:
var worldBounds:b2AABB = new b2AABB();
worldBounds.lowerBound.Set(-2880 / PhysiVals.RATIO, -2880/ PhysiVals.RATIO);
worldBounds.upperBound.Set(2880 / PhysiVals.RATIO, 2880 / PhysiVals.RATIO);
или же границы физического мира можно сделать намного больше?