Цитата:
|
А твин лучше делать не на основе кадров а на основе прошедшего времени через интерполяцию вычислять значение скейла
|
Доля правды в этом есть, но таймер и сам зависит от фпс, как ни прискорбно)) Дискретность таймера не получится поставить меньше чем 1000/<кол-во_кадров> мс. Лучше всего если дискретность будет равняться хотя бы двум-трем кадрам.
Добавлено через 33 секунды
В любом случае всякие твинобиблиотеки получше будут, там это всё учтено.