Показать сообщение отдельно
Старый 11.01.2012, 01:07
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Ну для хидеров схема такая.
На каждый символ создается спиннер – вращающийся "кубик" нужной ширины. Чтобы решить проблему с разной шириной, надо предусмотреть для рэндома массивы глифов одной ширины. Скажем, lIi;:1 и WMШЩЮЫФЖ, а большинство остальных символов потребует максимум еще 2 массива, итого 4-5 массивов. Выбираем массив для текущего глифа – тот, в котором он сам найдется, и "крутить будем только этот массив" (извиняюсь за нубский диалект).
Спиннеры собираем в "слово" и запускаем с небольшим отставанием, например по таймеру.
В чем проблема, почему нельзя кодом?
__________________
Reality.getBounds(this);