Цитата:
|
а по загрузке результатов ничего не видел.
|
Видимо потому, что все сводится к простейшей задаче.
Грузим обычным способом xml файл, содержащий ноды с координатами углов полигона. Читаем файл, конвертируем полученные точки в b2Vec2, помещаем их в массив, и создаем из них тело, с помощью метода

Код AS3:
b2PolygonShape#SetAsArray()