Показать сообщение отдельно
Старый 26.12.2011, 16:10
cleptoman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cleptoman Найти все сообщения от cleptoman
  № 5  
Ответить с цитированием
cleptoman
 
Аватар для cleptoman

блогер
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 1,291
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для cleptoman с помощью ICQ
оформите это все в обособленный, готовый к применению код и покажите..из ваших фрагментов не очень понятно когда и где вы что меняете.

Добавлено через 1 час 5 минут
что-то типа
Код AS3:
// forked from ayuzak's forked from: Hello Snow!!!
// forked from nitoyon's Hello Snow!!!
// Hellow Snow!!!
// forked from Saqoosha's Snow
package {
    import flash.display.Bitmap;
    import flash.display.BitmapData;
    import flash.display.BlendMode;
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.PixelSnapping;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.filters.BlurFilter;
    import flash.geom.Matrix;
    import flash.geom.Point;
    import flash.geom.Rectangle;
    import flash.text.TextField;
    import flash.text.TextFieldAutoSize;
    import flash.text.TextFormat;
 
    [SWF(width=465, height=465, backgroundColor=0x0, frameRate=120)]
 
    public class Main extends Sprite {
        private static const WIND_X:Number = 0;
        private static const WIND_Y:Number = 100;
        private static const GRAVITY:Number = 50;
        private static const START_Y:Number = 200;
 
        private var _canvas:BitmapData;
        private var _textBmp:BitmapData;
        private var _glow:BitmapData;
        private var _glowMtx:Matrix;
        private var _snow:Array;
        private var _snow_prepare:Array;
	private var _myMC:MovieClip;
 
        private var _log:TextField;
 
        public function Main() {
            stage.scaleMode = "noScale";
	_myMC					= new MovieClip(); // тут вместо мувиклипа создаете свой из библиотеки
 
	/* соотв. не нужна графика, которая ниже..это просто для примера*/
	_myMC.graphics.beginFill(0x999999, 1);
	_myMC.graphics.drawRect(0, 0, 65, 65);
	_myMC.graphics.endFill();
 
 
            _textBmp = new BitmapData(465, 465, false, 0x000000);
            this._canvas = new BitmapData(465, 465, false, 0x000000);
            //this.addChild(new Bitmap(_textBmp));
            this.addChild(new Bitmap(this._canvas));
 
            this._snow = [];
            this._snow_prepare = [];
 
            this._glow = new BitmapData(465 / 4, 465 / 4, false, 0x0); // キラキラを描く用のん。カンバスの 4 分の 1 のサイズ
            var bm:Bitmap = this.addChild(new Bitmap(this._glow, PixelSnapping.NEVER, true)) as Bitmap; // smoothing を true にして配置
            bm.scaleX = bm.scaleY = 4; // 4 倍にする。
            bm.blendMode = BlendMode.ADD; // 加算モードで合成
            this._glowMtx = new Matrix(0.25, 0, 0, 0.25);
 
            // init _snow_prepare
 
            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function(event:Event):void{
                for(var i:int = 0; i < 50; i++){
                    if(_snow_prepare.length){
                        var index:int = Math.random() * Math.min(30, _snow_prepare.length);
                        var particle:SnowParticle = _snow_prepare[index];
                        _snow_prepare.splice(index, 1);
                        _textBmp.setPixel(particle.x, particle.y, 0x000000);
                        _snow.push(particle);
                    }
                }
                if(_snow_prepare.length || _snow.length){
                    update(null);
                }else{
                    init();
                }
            });
 
            init();
        }
 
        public function init():void{
               var mtx:Matrix = new Matrix();
	       _myMC.x	= START_Y;
		_myMC.y	= START_Y;
               mtx.ty = _myMC.y;
               mtx.tx = _myMC.x;
            _textBmp.draw(_myMC, mtx);
 
            var rect:Rectangle = _myMC.getBounds(this);
 
            for(var x:int = rect.left; x <= rect.right; x++){
                for(var y:int = rect.top; y <= rect.bottom; y++){
                    var col:uint = _textBmp.getPixel(x, y);
                    if(col != 0x000000){
                        _snow_prepare.push(new SnowParticle(x, y, col, Math.random(), -Math.random()));
                    }
                }
            }
            _snow_prepare.sort(function(a:SnowParticle, b:SnowParticle):int{
                var _a:int = a.x + a.y * 3;
                var _b:int = b.x + b.y * 3;
                return _a > _b ? 1 : _a == _b ? 0 : -1;
            });
        }
 
        // 雪を動かすよーー
        public function update(e:Event):void {
            this._canvas.lock(); // いっぱい setPixel するときは必ず lock しよう
            this._canvas.fillRect(this._canvas.rect, 0x0); // カンバスをクリア
            this._canvas.copyPixels(_textBmp, _textBmp.rect, new Point(0, 0));
            var n:int = this._snow.length;
            var d:Number = 1.0;
            var wind_x:Number = (Math.random() > .4 ? WIND_X : 0) / 1000;
            var wind_y:Number = (GRAVITY + (Math.random() > .6 ? WIND_Y : WIND_Y / 2)) / 1000;
            while (n--) {
                var p:SnowParticle = this._snow[n];
                p.vx += wind_x * p.s;
                p.vy += wind_y * p.s;
                p.vx *= 0.99; // 空気抵抗
                p.vy *= 0.99; // y 方向にも
                p.x += p.vx; // 動かす
                p.y += p.vy;
                this._canvas.setPixel(p.x, p.y, p.c); // 雪 1 粒描く
                if (p.y < 0 || p.y > this.stage.stageHeight || p.x > this.stage.stageWidth) { // もし画面外にでちゃったら
                    this._snow.splice(n, 1); // とりのぞく
                }
            }
            this._canvas.unlock(); // lock したやつは必ず unlock
            this._glow.draw(this._canvas, this._glowMtx); // キラキラを描く
        }
    }
}
 
 
class SnowParticle {
 
    public var x:Number;
    public var y:Number;
    public var vx:Number;
    public var vy:Number;
    public var s:Number;
    public var c:int;
 
    public function SnowParticle(x:Number, y:Number, color:uint, vx:Number, vy:Number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.vx = vx;
        this.vy = vy;
        this.s = 1;
        this.c = color;
    }
}
__________________
http://cleptoman.free-lance.ru
achivements: дважды благословлен на воровство. осеяный благодатью


Последний раз редактировалось cleptoman; 26.12.2011 в 17:20.