Показать сообщение отдельно
Старый 22.12.2011, 15:02
reQuiem вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для reQuiem Найти все сообщения от reQuiem
  № 11  
Ответить с цитированием
reQuiem

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 29
Цитата:
Сообщение от lovik Посмотреть сообщение
доброго времени суток
Если вас не затруднит распишите подробно формулу вычисления угла поворота объекта в зависимости от положения мыши и что надо увеличивать по событию ентер фрейм чтоб оно двигалось поскольку чет у меня нечего не получается

заранее спасибо


round.rotation = Math.atan2(mouseY - round.y, mouseX - round.x) * 180 / Math.PI;

где :

Math.atan2(mouseY - round.y, mouseX - round.x) - формула вычисления угла через его тангенс.

mouseY - координата курсора по Y, round.y - координата центра объекта по Y ( вместо round - имя вашего объекта или указатель и тоже самое с X )

*180 / Math.PI
- перевод радианы в градусы