посмотрел исходный код движка и пришел к такому выводу
Добавлено через 1 минуту
https://github.com/richardlord/Flint...rs/Velocity.as
Добавлено через 7 минут
Примерно такое у вас должно получиться:

Код AS3:
package myPackage
{
import org.flintparticles.twoD.initializers.Velocity;
import org.flintparticles.twoD.zones.Zone2D;
public class RandomVelocity extends Velocity
{
public RandomVelocity( zone:Zone2D=null )
{
super(zone);
}
override public function initialize( emitter:Emitter, particle:Particle ):void
{
super.initialize(emitter, particle);
var rnd:Number = Math.random();
var p:Particle2D = particle as Particle2D;
p.velX *= rnd;
p.velY *= rnd;
}
}
}