Как с помощью системы частиц Flint установить для каждой новой частицы свою скорость (velocity), что бы получить распространенный эффект плывущих обгоняющих/догоняющих друг друга облаков.

Код AS3:
emitter.addInitializer( new Velocity( new PointZone( new Point(10, 0 ) ) ) ;
В данном коде Velocity устанавливается один раз и одно и то же для всех новых генерируемых частиц. А мне надо для каждой частицы установить свою скорость (velocity).