временно решил отлавливанием координат с главной сцены, вычитанием сдвига изосцены и затем конвертированием в изометрические координаты:

Код AS3:
private function onScene2MouseDown(e:ProxyEvent):void
{
private function onScene2MouseDown(e:ProxyEvent):void
{
var me:MouseEvent = MouseEvent(e.targetEvent);
var p:Pt = new Pt(me.stageX - 400, me.stageY - 250);
var CELL_SIZE_NOW:uint = 10;
IsoMath.screenToIso(p);
trace(p.x, p.y);
if (p.x > 180) p.x = 180;
if (p.y > 180) p.y = 180;
if (p.x < 0) p.x = 0;
if (p.y < 0) p.y = 0;
teapot.moveTo(Math.floor(p.x / CELL_SIZE_NOW) * CELL_SIZE_NOW, Math.floor(p.y / CELL_SIZE_NOW) * CELL_SIZE_NOW, 0);
//trace(p.x, p.y);
}
однако, хотелось бы решение покрасивее..