Создается маленькая игра на air под ipad.
если компилировать с обработкой CPU - жутко тормозит, под GPU - не запускается
использую flash cs5 + air 3.1
Вопросы:
1.1 как заставить обрабатываться GPU?
1.2 есть ли способ, который не будет тормозить?
если нужно, могу скинуть исходники.
Описание приложения:
2. в приложении необходимо производить операцию стирания.
есть два слоя. на первом кортинка, второй ее закрывает. водим стиркой по верхнему слою и видим нижний.
3. использую код, который позаимствовал тут
http://habrahabr.ru/blogs/Flash_Platform/15165/
3.1 создание слоев
@front - верхний слой
@back - нижний слой
@brush - объект стирка
@mcParent - объект, на который это все ложится

Код AS3:
public function Eraser(front:BitmapData, back:BitmapData, brush:MovieClip, mcParent:MovieClip)
{
this.front = front;
this.frontAlpha = new BitmapData(this.front.width,this.front.height,true,0xFF000000);
this.back = back;
this._brush = brush;
//
rect = new Rectangle(0,0,this.front.width,this.front.height);
point = new Point();
matrix = new Matrix();
frontAlpha.copyChannel(front, rect, point, BitmapDataChannel.ALPHA, BitmapDataChannel.RED);
//
this.mcParent = mcParent;
this.mcParent.addChild(new Bitmap(this.back));
this.mcParent.addChild(new Bitmap(this.front));
this.mcParent.addChild(_brush);
brush.visible = false;
}
3.2 процесс стирания
@tx, ty - координаты мыши

Код AS3:
public function erase(tx:Number, ty:Number):void
{
_brush.x = tx;
_brush.y = ty;
matrix.tx = tx;
matrix.ty = ty;
frontAlpha.draw(_brush, matrix);
front.copyChannel(frontAlpha, rect, point, BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.ALPHA);
}
спасибо всем заранее.