Показать сообщение отдельно
Старый 01.12.2011, 17:24
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Математический принцип построения Bezier в TweenMax

Собственно возжелал я использовать TweenMax.to - bezierThrough
Скачал гениальные исходники нашего гениального коллеги отсюда http://silin.su/#AS2/fit (я не стебусь)
Слегка допилил для своих надобностей.
Получил вот такое вот:

http://dl.************/u/26416969/qfit.swf

Далее, если по этому пути запустить объект:
TweenMax.to( AIM, 5, {bezierThrough: path , orientToBezier:true } );
( path - массив объектов ХУ с координатами красных точек без первой ),

то простым невооруженным глазом видно, что кривая у меня одна, а ТвинМакс строит свою кривую, которая за кадром, ха-ха, основываясь на несколько ином математическом аппарате.

Так вот вопрос - КАК они строят свою кривую? Ну или кто как использует этот плагин? Ну, разве что кроме
расстановки очень большого числа точек по требующемуся мне маршруту следования.
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2