Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2011, 23:10
provigator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для provigator Найти все сообщения от provigator
  № 13  
Ответить с цитированием
provigator

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 71
Код AS3:
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
jointDef.Initialize(body1, body2, body1.GetWorldCenter());
m_world.CreateJoint(jointDef);
jointDef.enableLimit = true;
jointDef.enableMotor = false;
соединение получилось
тела вращаются относительно друг друга вокруг точки их соединения
как отключить вращение?
надо получить жесткое соединение - в моем случае соединить два прямоугольника и получить один


Последний раз редактировалось provigator; 30.11.2011 в 23:12.