Показать сообщение отдельно
Старый 30.11.2011, 16:21
provigator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для provigator Найти все сообщения от provigator
  № 5  
Ответить с цитированием
provigator

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 71
этот код сам писал
почитал доки по 2.0.2
Код AS3:
var jointDef:b2RevoluteJointDef = new b2RevoluteJointDef();
jointDef.Initialize(body1, body2, myBody1.GetWorldCenter());
но все равно не понятно как определяются переменные для тел
я для этого и написал код на этапе создания тела


Последний раз редактировалось provigator; 30.11.2011 в 16:43.