Показать сообщение отдельно
Старый 24.11.2011, 21:48
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 8  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Вообще 1/(r*r) в физике растёт из того, что если вот есть сферический взрыв в вакууме, то число частиц, пролетающих через единицу площади сферы вокруг этого взрыва пропорциональна 1/r^2 (r - радиус сферы). В плоском случае (когда не сфера а круг и речь идёт о числе частиц, пролетающий через единицу длины окружности) - 1/r. В невесомости в вакууме импульс, который передадут эти частицы так же меняется с расстоянием (потому что частицы взрыва летят равномерно и прямолинейно).
PS: в игре на самом деле подойдёт почти любая неотрицательная убывающая функция) Только советую, если расстояние больше некоторого, то взрыв на тело не применять вообще.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.


Последний раз редактировалось -De-; 25.11.2011 в 03:09.