Показать сообщение отдельно
Старый 23.11.2011, 01:13
Sozonov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sozonov Найти все сообщения от Sozonov
  № 3  
Ответить с цитированием
Sozonov

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 18
Да, понятно, что отделяется. Вся мультимедиа компилируется в SWC библиотеку, которая и подключается к проекту. Так вот после подключения компиляция занимает много времени.

Можно не подключать эту библиотеку к проекту, а подгружать во время выполнения. Тогда будет компилироваться только код и это будет очень быстро. Но тогда я не смогу наследоваться от классов, которые находятся в swc. Т.е. к примеру в swc есть экран магазина, которому дан класс DesignShopScreen, в котором живут много разных мувиклипов и скажем кнопка купить, имеющая имя buyButton. В этом случае мне удобно создать класс ShopScreen, который расширяет класс DesignShopScreen из swc:
Код AS3:
public class ShopScreen extends DesignShopScreen
Причем внутри этого класса я могу использовать кнопку buyButton без каких либо getChildByName, т.е:
Код AS3:
public class ShopScreen extends DesignShopScreen{
	public function ShopScreen (){
		buyButton.addEventListener(.........);
	}
}
А как не включать swc в проект, но иметь возможность работать с классами из swc как в примере, который я привел выше.... Я не представляю.