Да, понятно, что отделяется. Вся мультимедиа компилируется в SWC библиотеку, которая и подключается к проекту. Так вот после подключения компиляция занимает много времени.
Можно не подключать эту библиотеку к проекту, а подгружать во время выполнения. Тогда будет компилироваться только код и это будет очень быстро. Но тогда я не смогу наследоваться от классов, которые находятся в swc. Т.е. к примеру в swc есть экран магазина, которому дан класс
DesignShopScreen, в котором живут много разных мувиклипов и скажем кнопка купить, имеющая имя
buyButton. В этом случае мне удобно создать класс ShopScreen, который расширяет класс DesignShopScreen из swc:

Код AS3:
public class ShopScreen extends DesignShopScreen
Причем внутри этого класса я могу использовать кнопку buyButton без каких либо getChildByName, т.е:

Код AS3:
public class ShopScreen extends DesignShopScreen{
public function ShopScreen (){
buyButton.addEventListener(.........);
}
}
А как не включать swc в проект, но иметь возможность работать с классами из swc как в примере, который я привел выше.... Я не представляю.