Цитата:
|
передают не координаты каждого юнита и его действия, а только действия пользователя
|
Sounds strange. Получается контроллер отдельного клиента может менять модели всех остальных? ИМХО, логичнее менять только свою модель, а отдельным ConnectionController синхронизировать модели разных клиентов.
Хотя может именно поэтому я и не пишу быстрых p2p.