
16.11.2011, 08:25
|
|
Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 75
|
Сетевое прогр. как в Warcraft III
Здравствуйте.
Всегда меня радовала игра Warcraft III - особенно как идеально она работает по сети.
Каждый юнит имеет свой круг со своим радиусом, т.е. часто юниты толпятся и всё это передаётся другим игрокам. У каждого есть скорость поворота перед ударом, скорость полёта снаряда, анимация персонажа в миллисекундах перед ударом (имеет значение в механике игры) и всё это работает без рывков и задержек между 2-12 игроками.
Вопрос, как?
С одной стороны я думаю что используется p2p, но нет ниодного чита чтобы менять координаты юнитов или по-другому подменять пакеты. Но я не представляю как можно все эти толпы грамотно синхронизировать через сервер. Может кто-то подскажет в чём секрет?
Последний раз редактировалось Vilya21; 16.11.2011 в 08:42.
|