Показать сообщение отдельно
Старый 11.11.2011, 20:46
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
После загрузки изображения в мувик на сцене нужно отрисовать с него "слепок" в битмапу (метод MovieClip.draw, который и возвращает битмапу). После этого данная битмапа будет хранится в памяти и ее можно использовать повторно, заполняя ею другие мувики с помощью метода MovieClip.attachBitmap. (Кстати, часто начальный мувик служит только для загрузки картинки, он невидим и сразу же после загрузки изображениря и отрисовки битмапы удаляется со сцены).

Реализация такого алгоритма предполагает учесть несколько нюансов, в том числе придется отказаться от метода или функции loadMovie, поскольку он не дает события полной загрузки, чтобы что-то сделать с гарантированно загруженным контентом, например, отрисовать. Нужно будет использовать класс MovieClipLoader.
Вложения
Тип файла: rar Загрузка картинок - перевод в битмапу и смена на сцене.rar (273.3 Кб, 247 просмотров)
Тип файла: rar galeryWithBitmap.rar (9.2 Кб, 245 просмотров)
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 11.11.2011 в 20:59.