Тема: Хорошее MVC
Показать сообщение отдельно
Старый 31.10.2011, 11:31
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 356  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Если можно я отвечу, хоть вопрос и не ко мне)) Так же под шумок возможно кто-то укажет и на мои ошибки в понимании данного вопроса

В общем, кроме дерева триад/контроллеров/моделей есть еще и дерево хостов. Каждый контроллер имеет свой хост (дисплейОбжектКонтейнер) В который он добавляет свою вьюху. Этот хост к этому контроллеру пристегивает родительский контроллер(в моем случае сразу в конструкторе). Соответственно структура остается четкой и древовидной без всякого рода мешанины и одноуровневых пулов.

Хотя есть вариант реализации и слегка иной, в частности он используется в роботлегс, советую посмотреть. Там все контроллеры на одном уровне и все вьюхи. В момент использования просто берется то или иное из общего пула и вуаля. С самим фреймворком общался сугубо в ознакомительных целях потому тонкостей не знаю, но в целом вроде так.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.