Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2011, 13:44
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 6  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Проверка логики и общение пускай идет на сервера, на клиенте отрисовка и передача новых действий на клиент.

Например так :
Игрок-1(И1) и Игрок-2(2) играют в ртс. И1 послал свои солдат в какую-то координату и передал это серверу(С), с проверил что такая координата существует, что у И1 есть солдаты и записал действие, потом в свою очередь С послал И2 параметры перемещения солдат И1, с учетом всяких "туманов войны" и т.п., И2 получил данные и отрисовывает перемещение. Потом И2 атаковал своими солдатами солдат И1 и послал на сервер, сервер просчитал результаты боя или удара и передает каждому клиенту, просто если эта логика будет на клиентах им придется синхронизировать данные и делать проверки и т.п., да и рандом туда не добавить...
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.