Показать сообщение отдельно
Старый 26.10.2011, 01:57
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
BitmapData#draw()
BitmapData#copyChannel()

Добавлено через 6 минут
создаете прозрачную битмапдату размером как ваш спрайт и нужного цвета.
Делаете вторую битмапдату клонированием первой BitmapData#clone()
Отрисовываете в нее спрайт.
Копируете альфа-канал (8) битмапдаты с картинкой в альфаканал пустой битмапдаты.
Получаете плашку нужной формы и нужного цвета.
Визуализируете ее с помощью битмап.
Меняете альфу Битмапа с помощью твинера.
__________________
Reality.getBounds(this);