Показать сообщение отдельно
Старый 14.10.2011, 15:08
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 12  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.Stage
	import flash.display.BitmapData;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.events.Event;
	import flash.filters.GlowFilter;
	import flash.geom.Matrix;
	import flash.geom.Point;
 
	public class LEDmatrix extends Sprite
	{
		private var bmpd1:BitmapData;
		private var bmpd2:BitmapData;
		private var LEDobj:LED;
		private var LEDobj2:LED;
		private var w:int;
		private var h:int;
 
		public function LEDmatrix()
		{
			super();
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
		}
 
		private function onAdded(e: Event):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
 
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
 
			//создаем две звезды и добавляем их в список отображения
 
 
			// Получаем размер рабочей области
 
 
			var w:int = stage.stageWidth;
			var h:int = stage.stageHeight;
			trace("размер по горизонтали = ",h, "размер по вертикали = ", w); 
 
				// Определяем размер светодиода
			var size:Number = 3;
 
			//Зазор между светодиодами
			var LEDgap:Number = size + 6;
 
			// Определяем отступы от краев раб.обл.(слева и сверху); размер светодиода делённый надвое
			var identX:Number = size / 2;
			var identY:Number = identX;
 
			// Колличество светодиодов по горизонтали
			var LEDamtX:Number = Math.ceil(w / LEDgap);
 
			// Колличество светодиодов по вертикали
			var LEDamtY:Number = Math.ceil(h / LEDgap);
 
			LEDobj = new LED(60);//рисунок
			LEDobj.LEDlight = false;
			LEDobj.x = 200;
			LEDobj.y = 100;
			addChild(LEDobj);
 
			// Строим сетку из светодиодов:
			//сначала вертикаль
			for (var i:int=0; i<LEDamtX; i++)
			{
				//затем горизонталь
				for (var n:int=0; n<LEDamtY; n++)
				{
					//  Создаём светодиодную матрицу из заранне заготовленных мувиклипов
					var LEDobj2:LED = new LED(size);
					var xn:Number = i * LEDgap + identX;
					var yn:Number = n * LEDgap + identY;
					LEDobj2.x = xn;
					LEDobj2.y = yn;
					LEDobj2.LEDlight = false;//выключаем СВЕТОДИОДЫ
					addChild(LEDobj2);
 
 
				}
			}
 
 
			// создаем два растровых изображения
			bmpd1 = new BitmapData(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,0);
			bmpd2 = bmpd1.clone();
 
			// очищаем растровые изображения
			bmpd1.fillRect(bmpd1.rect, 0);
			bmpd2.fillRect(bmpd2.rect, 0);
 
			// отрисовываем каждую звезду в своем растровом изображении
			bmpd1.draw(LEDobj, new Matrix(1, 0, 0, 1, LEDobj.x, LEDobj.y));
			bmpd2.draw(LEDobj2, new Matrix(1, 0, 0, 1, LEDobj2.x, LEDobj2.y));
 
			// проверяем столкновение
			if (bmpd1.hitTest(new Point(), 255, bmpd2, new Point(), 255))
			{
				LEDobj2.graphics.clear();
				LEDobj2.LEDlight = true;// оранджевый
			}
			else
			{
				LEDobj.visible = false;
				LEDobj.LEDlight = false;// серый
			}
		}
	}
}
__________________
http://www.chessmax.ru